Gamificación

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos ✅💥

El modelo de juego es realmente eficaz porque motiva a los estudiantes, fomenta un mayor compromiso y fomenta la mejora. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas inferidas del juego 🎮🧩

El objetivo de esta rama es «Tratar de maximizar las habilidades de los niños a través de experimentos y juegos, porque a través de la experiencia y la diversión, se cree que es más fácil lograr un aprendizaje más significativo y funcional» 😱

Se esfuerza por lograr tres objetivos claros 🎯

  • Fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando
  • Se busca ser una herramienta contra el aburrimiento y motivarles para aprender más
  • Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje

Desde la etapa infantil, pasando por la escuela primaria, hasta el nivel educativo posterior a la educación obligatoria se suele utilizar esta estrategia de aprendizaje, promoviendo la importancia del contenido y utilizando el sistema de puntuación, recompensa y objetivo del juego para aumentar su motivación y participación 🎨🤹‍♂️

Muchos profesores informan que su naturaleza lúdica promueve la importancia del conocimiento de los estudiantes de una manera más interesante, brindándoles una experiencia positiva.

Se considera una excelente oportunidad para trabajar aspectos como la motivación, el esfuerzo, la lealtad o la cooperación en el ámbito escolar 🎲

Haz que el hecho de aprender sea más interesante, el concepto de un salón de clases con libros y cuadernos puede resultar insípido, especialmente en el uso diario. La gamificación se puede aplicar a todas las disciplinas y favorece el aprendizaje de conceptos abstractos de una forma más práctica 🤓

Fomenta las relaciones sociales, la mayoría de las herramientas de la gamificación funcionan en grupo, de esta forma, los estudiantes deben aprender a comunicarse y trabajar en equipo para lograr sus objetivos. Cada alumno juega un papel importante del mismo nivel en el juego, esto permite a los estudiantes comenzar a interiorizar el concepto de inclusión 🤚🏻

Ayuda a usar bien los videojuegos, una de las herramientas de gamificación más interesantes son los videojuegos y su uso con fines educativos. El objetivo es que los vean como un pasatiempo que deben utilizar con cuidado y responsabilidad 🎰

La gamificación consiste entonces en plantear un proceso (sea educativo, deportivo, profesional, social, personal, etc.) como si se tratara de un juego. Los participantes son los jugadores y como están en el centro del juego deben sentirse involucrados en la dinámica y ser capaces de tomar sus propias decisiones, asumir nuevos retos, sentir que progresan, ser reconocidos por sus logros, entre otras cosas. En pocas palabras, deben divertirse y sentirse como si estuvieran jugando al tiempo que consiguen sus objetivos 🤪🔥

Para que te hagas una idea de las aplicaciones de gamificación, te contamos dónde puede utilizarse y para qué 🤩💥

  • Educación y entrenamiento: Esta es quizá el área más extendida de aplicación de la gamificación, esta estrategia ha resultado ser muy efectiva para entrenar a los estudiantes e incentivarlos a alcanzar sus objetivos académicos y deportivos.
  • Gestión y motivación de los empleados: Los gerentes de recursos humanos, de mercadotecnia o de sistemas de información cada vez utilizan más  la gamificación para administrar proyectos y motivar a sus empleados a cumplir sus metas laborales.
  • Programas de fidelización: Los comercios electrónicos y venta minorista pueden profundizar la relación con sus clientes gracias a la gamificación. Esta permite ofrecer programas de lealtad que van más allá de los modelos clásicos, haciendo que estos se sientan más motivados a comprar.
  • Salud y bienestar: La gamificación también ha sido ampliamente utilizada en el campo de la salud y el bienestar. Con ella se han creado campañas para inculcar buenos hábitos en la población, sensibilizar a las personas sobre ciertas enfermedades, o motivar a los ciudadanos a cuidarse, ya sea a través de la práctica de actividades deportivas o de la adopción de una alimentación más saludable.

Ahora que ya sabemos el significado del término gamificación y sabemos en dónde lo podemos utilizar es importante que lo pongamos en marcha, tanto para uso interno como para agregarle valor a nuestro clientes.

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